《作弊道具管理局》里最让我后背发凉的不是那些被抓走的少女——是那个“照顾后辈的前辈”。
PTT上有人评论说“很照顧後輩的前輩”。一个在局里资历更老、经验更丰富的人带着后辈一起执行任务。他教后辈怎么做带着后辈一起抓人。可那个“照顾”里藏着的东西比任何“坏人”都更复杂。他不是在“作恶”——他是在“执行任务”。而那个任务本身已经模糊了善恶的边界。
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那个被“任务”吞噬的人
前辈是什么时候变成这样的没有人知道。他可能一开始也只是个新人跟着自己的前辈执行任务。他可能也曾经对“抓人”这件事有过犹豫可能也曾经想过“这样做对吗”。可日复一日年复一年那些犹豫被磨平了那些问题被压下去了。他变成了一个“执行任务”的人而不是一个“思考对错”的人。
原作工房的同人志作品带有催眠、时间停止等元素。可那些“元素”从来不是重点——重点是那个拥有这些东西的人用它做了什么。前辈拥有的不是“催眠”——是“权力”。一个在系统里待久了的人学会了用系统赋予他的东西去做系统没有明确禁止的任何事。
有网友说“這家記得是做 一次性交 易大師 這遊戲”。可游戏和动画之间的那条线并不像我们以为的那么清晰。当一部作品让观众产生“这跟那款游戏很像”的联想时它已经在用别的方式说着同一件事——当规则本身出了问题执行规则的人也不会是清白的。
那个被“执行”的工作人员
动画的完整标题是“反正都搞了反正最后都会忘记所以把受害者再享用一下也没关系吧”。
这个标题本身就是一句判决。它告诉你——在这个系统里“受害者”是可以被反复使用的。“反正都会被忘记”所以做什么都可以。前辈不是“坏”他是“习惯了”。习惯了把“执法”变成别的东西习惯了把“受害者”当成可以反复使用的东西习惯了在系统里做任何系统没有明确禁止的事。
有观众在PTT上评论说“這家最重口的程度就毆打吃糞極少大抵上來說還是一般口味”。可“一般口味”三个字比任何“重口”都更让人沉默。因为当一种行为被归类为“一般口味”的时候意味着它已经被正常化了。而“正常化”的东西是最难被质疑的。
那个“系统”的真相
有评论说这部作品的作者“努力在跟銷量平衡”。可那个“平衡”本身就是系统的一部分。当一部作品需要在大众接受度和内容之间找平衡的时候它已经证明了那个系统在起作用。不是通过强制而是通过让所有人相信“这就是正常的”。
《作弊道具管理局》不是什么简单的“执法”故事。它是一个关于“系统如何吞噬每一个人”的暗黑寓言。前辈被吞噬了后辈正在被吞噬那些被抓走的少女也被吞噬了。没有人是“赢家”。所有人都站在那条被划定的线上可那条线本身就是陷阱。
那个“照顾后辈的前辈”——他不是在“照顾”他是在“传承”。把那个没有边界的权力从一个人手里传到另一个人手里。一代一代地传下去一代一代地被吞噬。而那个系统还在运转。新的少女会被抓走新的后辈会被带进局里新的“前辈”会在某一天变成下一个前辈。
那条贪吃蛇还在吃。